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世界動畫日 動畫是藝術(shù)也是技術(shù)

2020-10-28 11:50:52來源:儀器網(wǎng)關(guān)鍵詞:動畫閱讀量:4021
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導(dǎo)讀:相信無論屏幕前的讀者你們年齡多大,在你們?nèi)松牡缆飞?,都可能有那么一個階段,快樂的源泉來源于各式各樣的動畫,如果是,那么對于你們來說今天就是一個值得紀(jì)念的日子——世界動畫日。

  【儀器網(wǎng) 時事聚焦】相信無論屏幕前的讀者你們年齡多大,在你們?nèi)松牡缆飞?,都可能有那么一個階段,快樂的源泉來源于各式各樣的動畫,如果是,那么對于你們來說今天就是一個值得紀(jì)念的日子——世界動畫日。
 
 
  世界動畫日是世界動畫協(xié)會組織(ASIFA)為了紀(jì)念1892年第一部動畫片的放映,而定下的日子,盡管相較于其他節(jié)日,世界動畫日顯得不那么容易被人銘記,但是無論從藝術(shù)還是技術(shù)角度來說,動畫創(chuàng)造的價值或許是值得有那么一個日子來紀(jì)念的。
 
  動畫——一種復(fù)合的藝術(shù)載體
 
  藝術(shù)這個詞是一個很寬泛的詞語,如何去定義藝術(shù),歷史上存在過很多爭議。而從客觀的角度來說,這種爭議的產(chǎn)生是來源于時代背景的。不過即便在這個背景下藝術(shù)仍然存在一定的共識——藝術(shù)是語言、文字、美術(shù)、音樂、形體的表達(dá)。而無論是“第七藝術(shù)宣言”還是“八大藝術(shù)理論”,都很難跳脫這些元素。例如音樂本身便是一種藝術(shù)形式,而音樂與形體(表演)相結(jié)合,便產(chǎn)生戲劇這種獨(dú)特的藝術(shù)。
 
  而動畫顯然也同樣符合這些特點(diǎn)。首先,動畫本身便是又一張張圖片構(gòu)成的,畫面的美感與趣味性都需要通過一幅幅美術(shù)作品來支持,而現(xiàn)代動畫作品制作中經(jīng)常提到的“分鏡”一詞,本身在電影中也經(jīng)常被提到,“分鏡”中涉及到“構(gòu)圖”更是美術(shù)中重要得兼基礎(chǔ)知識。
 
  其次,早期的動畫作品和早期的電影一樣,是沒有聲音的,因此需要后期配樂來豐富畫面感。而有時候,縱使作品中沒有任何一句對白,只要配樂得當(dāng),動畫也能被賦予靈魂,比如我們熟知的《貓和老鼠》。而現(xiàn)在的動畫作品中常常會有聲演(配音演員)的加入,其中自然也就一定程度上涉及到了語言的各種藝術(shù)形式。
 
  除了這些之外,有不少動畫為了追求畫面的真實感,會在現(xiàn)實中取景在經(jīng)過藝術(shù)加工,這個過程中便涉及到了一些建筑方面的知識。而3D動畫的飛速發(fā)展本身也依賴于建模師對于形體的理解。
 
  因此,動畫本身被認(rèn)為是一種復(fù)合的藝術(shù)載體是完全沒問題的。
 
  技術(shù)發(fā)展——動畫風(fēng)靡的契機(jī)
 
  為什么動畫能夠風(fēng)靡?我想其中的原因用一個詞概括就是“活”。讓畫面動起來無疑是賦予畫面中的角色一種獨(dú)特的生命力,好像它們是真實存在的一樣。而畫面之所以能動起來,背后涉及到的技術(shù)與知識卻一點(diǎn)也不簡單。
 
  動畫“動”的奧秘來源于一種現(xiàn)象——視覺殘留。簡單的說就是人在觀察物體是,光信號傳入大腦有一段短暫停留的時光,光的作用結(jié)束后,視覺形象并不立即消失,而如果利用這個短暫的時光,不斷的輸送一系列連貫的圖片,這些圖片便會在大腦中形成連貫的運(yùn)動的畫面。
 
  當(dāng)然原理簡單,操作卻并不容易,一般來說,要保證人眼感受不到畫面的停頓每秒至少要有10張以上的畫面(視覺殘留的時間約為0.1s-0.4s),而想要在1秒內(nèi)播放10張甚至更多的圖片,并構(gòu)成一部具有一定市場的動畫,對于設(shè)備的要求就不簡單了。
 
  甚至,從播放技術(shù)的角度來看,動畫的發(fā)展與電影的發(fā)展是互相影響的,也就是說,動畫能有今天的高度,很大程度是來源于放映技術(shù)以及放映儀器的不斷發(fā)展。
 
  如今,不少老一輩還會覺得動畫會影響孩子的學(xué)習(xí),因此對于小孩子看動畫嗤之以鼻,但事實上,動畫已經(jīng)成為了一門學(xué)科,并且動畫的發(fā)展一定程度上承擔(dān)著國家思想教育、道德教育的工作,不少課堂教學(xué)更采用動畫讓內(nèi)容能更好的被學(xué)生接受、記住。藝術(shù)不在于形式在于價值,動畫背后設(shè)計到的技術(shù)知識與藝術(shù)內(nèi)涵,時至今日,應(yīng)該得到大眾的認(rèn)可。
 
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